El camino hasta VI

GTA VI no nace de la nada: es la suma de veinticinco años de aprendizajes. Cada entrega de la saga aportó una pieza — la ciudad viva, el tono ochentero, la escala, el peso narrativo, los protagonistas múltiples. Este es el legado que recoge el juego más esperado de la década.

2001 · GTA III

La ciudad en tres dimensiones

El big bang del sandbox moderno. GTA III convirtió Liberty City en el primer patio de juegos criminal en 3D: ve donde quieras, roba el coche que quieras, búscate los problemas que quieras. La libertad total como principio de diseño — la idea fundacional que VI lleva a su máxima expresión — empezó aquí, con un protagonista que ni siquiera hablaba.

2002 · Vice City

El estilo lo es todo

La primera visita a la Florida de Rockstar: neón, Ferraris falsos, hombreras y una banda sonora ochentera legendaria. Vice City demostró que una ambientación con personalidad vale tanto como las mecánicas, y le dio a la saga su ciudad más icónica. VI es, ante todo, el regreso a este lugar — dos décadas y media después y con la misma paleta rosa y turquesa.

2004 · San Andreas

La escala de un estado entero

Tres ciudades, desierto, montaña y campo: San Andreas cambió la ciudad por el estado y añadió un RPG encubierto (gimnasio, comida, peinados, territorios). La idea de que el mapa sea una región diversa y no solo una urbe es exactamente lo que VI hace con Leonida: de Vice City a los pantanos de Grassrivers y el bosque de Mount Kalaga.

2008 · GTA IV

El peso de la historia

Con Niko Bellic, la saga descubrió la gravedad: un protagonista inmigrante con pasado, dilemas morales y una Liberty City opresiva y realista. GTA IV enseñó que un blockbuster puede tener alma de novela negra. La historia íntima de Lucia y Jason — dos personas atrapadas por sus circunstancias — es heredera directa de este giro narrativo.

2013 · GTA V

Tres protagonistas y un imperio

Michael, Franklin y Trevor trajeron el cambio de protagonista en tiempo real y los grandes golpes planificados; GTA Online convirtió el juego en un fenómeno que sigue vivo más de una década después, con más de 200 millones de copias vendidas. De aquí hereda VI el sistema de dúo jugable, los atracos como set pieces y la certeza de que el online será un mundo en sí mismo.

2026 · GTA VI

La suma de todo

La libertad de III, el neón de Vice City, la escala estatal de San Andreas, el drama de IV y la estructura de V — con una generación entera de tecnología por encima. Si quieres ver cómo se ha ido gestando, repasa la cronología completa o ponte a prueba en el quiz.

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